Archiwum kategorii: Świetlica
Klub Dyskusyjny Dwójki
Kolejne spotkanie Klubu Dyskusyjnego Dwójki odbyło się 3.11. Rozmawialiśmy o książce Doroty Terakowskiej pt. ”Władca Lewawu”. Filip przygotował plakat zachęcający do lektury, a Ola napisała krótką recenzję do kroniki klubu.
“Władca Lewawu” opowiada historię 13 – letniego Bartka, który przenosi się z Krakowa do równoległego świata – Wokarku. Czy tam znajdzie przyjaciół? Czy spełni swoje marzenia? Co to Zdów i Lewaw?
Koniecznie przeczytajcie, żeby się dowiedzieć.
Bulk Ynjysuksyd Ikjówd
Dzień Gier Planszowych
Z okazji Dnia Gier Planszowych , który przypadł w minioną niedzielę- 10.10- Szkolny Klub Gier Planszowych zamieszcza swoją kolejną rekomendację gry.
DOBBLE
Doskonała gra rozwijająca spostrzegawczość. Każda karta ma wspólny , jeden obrazek z inną kartą. W zależności od wyboru wariantu, gra polega na jak najszybszym pozbyciu się kart lub zdobyciu największej ilości. Dobra zabawa dla młodszych i starszych.
DOBBLE występuje w różnych edycjach: klasyczne, z postaciami zwierząt, obrazkami z Harry Pottera. W naszej świetlicy gramy w dobble z zwierzętami 🙂
Klub Dyskusyjny Dwójki
Na kolejnym spotkaniu Klubu Dyskusyjnego Dwójki rozmawialiśmy na temat przeczytanej pierwszej książki pt.”Mirabelka” Cezarego Harasimowicza.
„Ja to mam szczęście! Naprawdę. Nie każdy ma takie szczęście. Mam szczęście, że żyję. I mam nadzieję, że będę długo, długo żyła. Pochodzę z rodziny, w której żyje się wyjątkowo długo”– tak zaczyna się opowieść o mieszkańcach Muranowa-dzielnicy Warszawy, opowiedziana z perspektywy drzewa owocowego-mirabelki. Głównych bohaterów poznajemy krótko przed II wojną światową, śledzimy ich losy oraz ich potomków przez kilkadziesiąt lat-poznając wydarzenia historyczne naszego kraju.Następujące po sobie pory roku, wyznaczają rytm przyrody podkreślając przemijanie naszego życia, na zmianę umierającego i odradzającego się. Choć jedno pokolenie odchodzi, po nim nadejdzie kolejne, doświadczając historii.
Szkolny Klub Gier Planszowych
Szkolny Klub Gier Planszowych wznowił swoją działalność i zaprasza wszystkich chętnych uczniów do świetlicy szkolnej. Zaczęliśmy poznawać tajniki gry, która doskonale rozwija myślenie logiczne i kombinowanie Rummikub – tak nazywa się gra, w którą może grać 4 graczy. Polega ona na pozbyciu się zebranych początkowo 14 płytek z cyframi. Można je wykładać na stół w dwojaki sposób: układając pasjanse czyli płytki z liczbami kolejnymi lub te same wartości w różnych kolorach. Ważne na stole muszą leżeć co najmniej trzy płytki, by móc je przekładać w taki sposób, by pozbyć się ich na swoim stojaku.Gra jest bardzo wciągająca, doskonali spostrzegawczość i myślenie strategiczne.
Gra bardzo podoba się nawet pierwszoklasistom 🙂
Projekty w świetlicy

Dzień kropki
15 września obchodzimy Międzynarodowy Dzień Kropki – święto kreatywności i rozwijania ukrytego potencjału. Dzień Kropki powstał, aby świętować i wspierać kreatywność, odwagę, wyobraźnię i zabawę dzieci, by odkrywać ich talenty i pokazać, że każde dziecko ma swoje mocne strony, które należy wspierać i rozwijać.
Z okazji Dnia Kropki klasa 1c obejrzała film o małej dziewczynce Vashti, która dzięki małej kropce zmieniła myślenie o sobie i uwierzyła we własne możliwości. Uczniowie chwalili się swoimi talentami, tworzyli własne „kropkowe” projekty. Układali z kropek litery, określali liczbę sylab i głosek w słowach, ćwiczyli pamięć wzrokową grając w „kropkowe memo” literowo-cyfrowe. Wykonali eksperyment „Tęcza na talerzu”, a wykorzystując technologię TIK kodowali drogę robota do kropek.
Kropek nie mogło zabraknąć także w świetlicowych pracach a Pani Anita wykonała kolorową grafikę na ten temat.
Spójrzcie jak świetnie bawili się uczniowie tego dnia.
Klub Dyskusyjny Dwójki
